나쁜 까마귀: 화가의 열린 세계에서 장난기 가득한 퍼즐
나쁜 까치, 밀크투스에 의해 개발된 이 게임은 플레이어를 떨어진 별에 집착하는 장난기 많은 한쪽 날개를 가진 새의 역할에 배치합니다. 이 게임은 탐험적인 샌드박스 플레이를 물리학 기반의 환경 퍼즐과 물체 지향적인 장난으로 결합하여 플레이어가 반짝이는 장신구를 수집하고 손으로 만든 공간에서 반응을 유도하도록 요구합니다. 주요 매력으로는 수직성을 재구성하는 제한된 움직임, 장난에 반응하는 음악 점수, 그리고 밀집된 상호작용 영역이 포함됩니다. 이 타이틀은 동물 혼란 퍼즐과 스타일화된 인디 경험의 팬들을 겨냥합니다.
Bad Magpie는 어떤 종류의 게임인가요?
이 게임에서 당신은 무리에게 버림받은 한쪽 날개를 가진 까치를 조종하며, 목표는 반짝이는 장신구를 모아 떨어진 별에게 바치는 것입니다. 디자인은 이야기 모험과 물리 기반 퍼즐 해결을 수공예 지역 안에서 혼합합니다; 이야기의 전개는 쓰여진 텍스트가 아닌 애니메이션과 물체의 행동을 통해 나타납니다. 탐험과 실험은 진행과 발견의 주요 동력이 됩니다.
한쪽 날개로 움직이는 것이 탐험에 어떤 영향을 미치나요?
까치로 플레이하면서 움직임은 비행 대신 점프와 영리한 탐색으로 제한되며, 이는 플레이어가 수직 공간과 숨겨진 ledges에 접근하는 방식을 재구성합니다. 퍼즐은 여러 가지 해결책을 허용하고 만화 논리를 사용합니다; 상호작용에는 유리창을 깨기 위해 메가폰에 소리 지르기, 불을 피우기 위해 부싯돌을 쪼기, 아이템을 결합하여 주의를 분산시키는 것이 포함됩니다. 많은 물체는 쪼거나 충격에 반응하므로 즉흥적인 해결책이 종종 문제를 해결합니다.
게임은 어떤 모습과 소리를 가지고 있나요?
게임의 화가 같은 비주얼과 플레이어의 행동에 반응하는 음악 점수는 부드럽고 반응적인 톤을 설정합니다. 오디오 신호는 장난과 퍼즐 피드백을 증폭시키며, 애니메이션은 대화 없이 감정적인 전개를 전달합니다. 따라서 감각적 피드백은 내러티브 신호로 두 배가 되어, 플레이어가 텍스트나 대화가 없는 장면에서 움직임, 소리, 환경을 통해 의도와 결과를 읽을 수 있게 합니다.
나쁜 까마귀는 장난기 있는 실험을 중요시하는 플레이어에게 사려 깊은 선택입니다
개발자는 Tangle Tower와 Bird Alone의 크레딧을 가진 소규모 런던 팀을 구성하였으며, 이 타이틀은 쇼케이스 이후 주목할 만한 기대를 모았고, 50,000개 이상의 Steam 위시리스트를 초과했습니다. 그러나 끊임없이 목표 지향적인 행동을 선호하는 플레이어는 개방적인 리듬이 덜 만족스러울 수 있습니다. 탐험하고 조작할 의향이 있는 사람들에게 이 게임은 개성 있는 순간과 반복적인 발견으로 호기심에 보답합니다.
